Minga

 

Regalo para oradores del seminario

Objetivo:

Diseñar un regalo para los oradores de un seminario conmemorativo del Día Internacional de la Usabilidad.

Proyecto:

Se propuso regalar un juego Tangram, que plantea un desafío a resolver y tiene muchas formas de hacerlo. En este juego se sintetizan varias de las cualidades necesarias para enfrentar el mundo en constante cambio que es internet.

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Montevideo, Uruguay.

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